Archive for July, 2011

Første kamp: Undead vs. Witch Hunters

Saturday, July 30th, 2011

Scenariet – Treasure Hunt

Kampen var sat ind for at gennemsøge alle de nærliggende huse så hurtigt som muligt, så man kunne stikke af med skatten før modstanderen fik fat i den!

Tur 1:

Undead – Tha G/B-rave Looters:

Jeg fik den første tur og avancerede til de to nærliggende  bygninger med 3 forskellige grupper; første var en ene ghoul som søgte den første bygning, anden gruppe var necromanceren, Dean de Bone,  efterfulgt af sine hjerneløse, men noget brutale zombies, ledsaget af 3 dregs med buer. Sidst men ikke mindst, de sidste 3 ghouls med vampyren.

Efter at have søgt i de to første bygninger uden held, var der 2 bygninger tilbage, som var på Witch Hunternes banehalvdel.

Ingen kamp blev forløst i denne runde.

Witch Hunters – The Dark Brotherhood:

Patrick havde lugtet lunten med de hurtige Undead, og rent stratetisk tilbageholdt sig fra at søge i den nærmeste bygning, for hvis der ikke var flere bygninger tilbage, ville skatten automatisk være deri. Delt i 3 grupper blev Witch Hunter captain, Cafadir Victus, ledsaget af Adelas Srefnug og en Flaggelant. Warrior Priest, Erenir Robertson, holdt 3 warhounds i kort snor og Santor Kadati, en witch hunter, fulgte med i kamp.

Ud over dette, er der ikke meget andet at sige end…. RELEASE THE HOUNDS!!!!!

Tur 2:

Undead – Tha G/B-rave Looters:

Efter at have indset at Patrick, højest sandsynligt ville slippe afsted med kisten, var der dømt CARNAGE!!! Taktikken var at få slået så mange ud af Patricks styrker for at tvinge ham til at tage en routtest med 25% af enhederne Out of Action!

Den enlige ghoul indså at en kamp mellem 2 warhounds ville være en tabt kamp, så han bevægede sig uden for den vestlige bygning igen, for at være lidt i skjul for de to glubske hunde.

Med sølle 4 tommer, snegler gruppen af zombier sig afsted mellem to bygninger; den i vest, en som ligger i midten af bordet. De ser her den enlige ghoul komme stormende ud af bygningen til vest, helt forpustet. Bag zombierne stiller de 3 dregs, og necromanceren i skyde stilling. Hunchback Bill den sidste af de ialt 3 dregs, prøver at komme til højere højder så mulighederne for at skyde med sin bue. To af dregsne tager skuddet gående, og begge er tæt på at skyde sig selv i foden.

Igennem bygningen på midten bevæger Von Steiner, vampyren, med sine 3 ghouls som ledsagere frem mod hjørnebygningen mod nordøst, som også de fæle Witch Hunters har retningen imod. “De satans Witch Hunters skal ikke have deres fingre i MIN kiste… my precious!”, siger Von Steiner og slikker sig om læberne.

Witch Hunters – The Dark Brotherhood:

De to fremsendte warhounds har lugtet det nærmest rådne kød fra den enlige ghouls mundvig og ved den er her et sted i nærheden. Instinkttiv springer begge ud af bygningens vindue og til deres egen overraskelse finder de ghoulen gemme sig under vinduet. I deres spring bider de begge tøvende efter tur i håb om at fortære den skræmte ghoul, men forgæves. Den var nu alligevel lidt farlig synes de.

Witch Hunter Captain, Cafadir Victus, med påhæng spredte sig opdækkende ud omkring den nordvestlige bygning med militær præcision.

I den østlige side af feltet var situationen ved at tilspidse sig. De frontløbende warhounds tog front positionen for at afskærme sine ejere, som de er blevet trænet til. Warrior Priest, Erenir Robertson søgte imod det faldefærdige hus i håb på at finde kisten, men forgæves.  Santor Kadati, en witch hunter, tog dækning bag en barrikade af træ, klar til at besvare “ild” hvis nødvendigt.

Tur 3:

Undead – Tha G/B-rave Looters:

Da de to warhounds kom til syne ud af vinduet i den vestendte bygning, lugtede Zombierne frisk kød og væltede frem ad imod hundene som allerede havde overfaldet den ensomme ghoul. En af zombierne havde heldet med sig, da den med svingende arme, ved et rent tilfælde snittede en af hundene i halsen, som så besvimede OUT OF ACTION. Følgende op bag ved Zombierne havde, necromanceren, Dean de Bone, og de 2 dregs, Rumolus Bagdragger, Nicolas Schakotomb stillet sig i skydestilling, klar med deres forfærdelige skydeevner. Rumolus Bagdragger havde dog held med at ramme en warhound, men ikke alvorligt nok til at skade den. Dog tilsmilede heldet sig Dean de Bone, som lavede en overordentlig heldig fuldtræffer og tog en flaggelant Out of Action. Hunchback Bill var på vej i stilling, på taget af den miderste bygning mod syd.

Følgende op i øst, fløj de 3 udstationerede ghouls i flæsket på de 3 warhounds, som var blevet sluppet løs af warrior priest’en Erenir Robertson og tøvende fulgte med på afstand; Kampen var sat ind. To kraftfulde hænder med flænsende negle omringede en af de løssluppende hunde og aflivede det stakkels kræ på den mest uhumane vis. Den tredje ghoul fik mødt sin overmand og blev slået omkuld af den anden warhound, som i blodrus efter at have set sin makker blevet revet fra hinanden.

Witch Hunters – The Dark Brotherhood:

Nerverne var løse på Witch Hunterne, men Witch Hunter captain, Cafadir Victus, opmundrede hans men og hunde til at blive i kampen. “PURGE THE UNDEAD FILTH!!!” Kom det pludseligt fra en flaggelant, som ud af ingenting sprang ind i kampen og fik en zombie slået omkuld, men ikke dræbt. En af hundende i den vestlige kamp, som blev inspireret af flaggelantens impulsive angreb, sprang fremover imod den enlige ghoul, som gik direkte i gulvet OUT OF ACTION!

Kampen fortsatte mellem zombierne, men lige meget hvad var der ingen som fik ramt på hinanden. I den østlige ende, var kampen mellem ghoulsne og de fremad springende hunde stadig igang, og en ghoul undveg et drabeligt bid fra en warhound, og faldt bagover og rullede undvigende rundt på jorden.

Alt imens kampen udkæmpede sig i fronten, var stategien lykkeds for Witch Hunter captain, Cafadir Victus og hans brother in arms, witch hunter, Adelas Srefnug, at finde kisten som det sidste hus på turen. Nu var det bare at tage turen tilbage hvorfra de kom, og sejeren ville være deres!

Tur 4:

Undead – Tha G/B-rave Looters:

Ghoulen mod øst kom op og stå igen, men ville komme til at slå sidst i kamp mod den savlende warhound.

Kæmpende videre i kampen med zombierne mod vest, fik de overmandet hundene, som røg OUT OF ACTION. Kampen dansede videre uden noget alvorligt.

Necromanseren, Dean de Bone og de to dregs Rumolus Bagdragger, Nicolas Schakotomb var ude af stand til at finde sig yderligere mål, så de bevægede sig langsomt ind mod midten.

Efter at have siddet i sit skjul indså Vampyren Von Sneider at hvis han ikke foretog sig noget ville Witch Hunterne løbe afsted med skatten og dette var IKKE en mulighed! Med et hurtigt tilløb gik Von Sneider, til angreb på den sidste warhound og huggede midt over med et velplaceret sving med sin Halbard.

Witch Hunters – The Dark Brotherhood:

Denne gang, kunne Witch Hunter captain, Cafadir Victus, ikke formå at holde moralen for sine folk, og fejlede rout testen – Kampen var forbi…

Tha G/B-rave Looters var vinderne og Von Sneider slog med et selvtilfreds stød, sin Halberd i jorden med skaftet med den ene hånd, og en anden hånd på hofterne. Smilende, så han Witch Hunterne pile afsted i frygt for deres liv…

House-Rules

Saturday, July 30th, 2011

Som led at denne kampagne er der dannet nogle house-Rules som vi benytter i kampagnen her.

Der vil løbende blive skrevet flere på med tiden når lejligheden byder sig og der er noget som der skal ændres.

Der bliver rettet i denne post løbende.

Dual Wield

  • Ved kamp med 2 ét håndsvåben, kæmper modellen med -1 to hit på begge slag.

Dual wield – Combat skill:

  • De fleste som kæmper med nærkamps våben i hver hånd, vil have en lang træningsperiode til at mestre det. Denne kriger er specielt trænet i kamp med et våben i hver hånd og kæmper, uden -1 to hit straffen man normalt ville have.

Crit-tabellen:

  • 1-2 = 2 wounds , 3-4 = 2 wounds -1 AS +1 til injury , 5-6 = 2 wounds +2 til injury -2 AS – Armor save tages én gang for begge wounds, da det betragtes som et enkelt slag, som giver 2 wounds.

Armor Saves:

  • Shield = +2as i close combat (+1 mod missile fire), buckler = +1as i close combat
  • Alt body armor giver et “save” til serious injuries, hvis man skulle være så uheldig at få en af sine heroes OOA (out of action). Ved at bære sådan en rustning er man automatisk beskyttet fra skader som kan være permanente.
  • Light armor giver et 6+ serious injury save
  • Heavy armor og ithilmar armor giver et 5+ serious injury save
  • Gromril heavy armor giver et 4+ serious injury save
  • Et succesfuldt save giver et save til resultaterne:

16-21: multiple injuries, 22: leg wound, 23: arm wound, 25: smashed leg, 26: chest wound, 35: Deep wound – Resten af resultaterne udarbejdes som normalt.

Blackpowder weapons:

  • Misfire tabellen bruges ved ALLE Black powder weapons
  • Alle Black Power weapons koster 20% mindre end skrevet i reglerne, og har ingen long range
  • Handguns: Rul to terninger istedet for én og vælg den højeste
  • Pistols – Virker også som en hammer, kølle eller stav med special reglen Concussion men med et +1 til armor save, dvs. hvis modstanderen har et armor save på 6+ får de nu et save på 5+ – hvis modstanderen ikke har et armor save i forvejen, får de et 6+ armor save

Undead:

  • Zombies – Kan ikke modtage critical wounds

Så blev der taget hul på det hele!!

Thursday, July 28th, 2011

Så kom dagen hvor vi fik gamet lidt mordheim!

Spillertruppen bestod af mig selv, Patrick, Søren og Morten.

Terrain mængden var ikke så stor til at starte med, og antallet lyd på 4 større bygninger med nogle barrikader til at supplere med. Søren kom dog med en god idé at splitte én af bygningerne op til ekstra bygninger, så var der lidt mere at tage af.

Opdelingen af warbands var som følgende:

Lasse: Undead

Patrick: Witch Hunters

Søren: Marienburgers – Mercenaries

Morten: Shadow Warriors

Som start valgte GM, navnligt MIG!!, at nerf Shadow warriors da deres generelle charateristics er alt for overpowered, så de fik reduceret ballistic skill med 1 point, og dermed også reduceret alle heroes priser med 5 gc.

Vi lagde ud med en tutorial hvor vi fik gennemgået de mest basale regler for alt form for combat, tests osv. Det var indrettet på den måde at 10 zombies ledsaget af en necromancer, skulle battle 3 af hver af de andre spilleres heroes.

Under de forskellige kategorier kan man følge med i både, malearbejde, terrain kreationer, battle reports og meget andet, så kig endeligt det hele igennem.

Desværre blev der ikke taget billeder under de 3 udkæmpede battles, men det er jo måske noget som skal gøres noget ved for fremtiden!

Om ikke andet…. VELKOMMEN TIL MORDHEIM!!!

Tilgængelige Warbands

Thursday, July 21st, 2011

Som et must i dette spil må man have sin gruppe af eventyrer som drager til Mordheim i jagten på Wyrdstone, som er den mest kostbare og mysitiske materiale kendt i emperiet.

En liste over de “Officielle” warbands findes i linket her

Denne kampagne tager udgangspunkt i disse warbands, som er lovligt at bruge i kampagnen.

De warbands som står til rådighed på nuværende tidspunkt er:

Witch Hunters

Mercenaries (alle mercenaries pånær avalanders og ostlanders)

Undead

Dværge

Shadow Warriors (Uofficielle – men hvis det viser sig der kommer flere spillere til, kan disse med undtagelse godt tages med)

Alle officielle warbands kan enten læses i regelbogen, eller via linket her

Denne kategori vil løbende blive opdateret med eventuelle nye warbands og/eller nye spillere

Mordheim Kampagnen med start i 2011

Thursday, July 21st, 2011

Hermed tager vi hul på de episke eventyr af Mordheim!!

I denne kategori kommer alt hvad der er relevant at vide for at begynde denne kampagne i Mordheim.

Formålet med denne kampagne er at få kendskab til spillet, for at eksperimentere lidt med de orginale regler og generelt have det skide sjovt. Det er nemlig sådan at jeg personligt er stødt på nogle problemer i de orginale regler som jeg synes kan laves om på. Der findes et hav af resurser rundt omkring på nettet som netop diskuterer diverse regel ændringer, tweeks og andet som kan have en indfyldelse på gameplay’et.

Alt hvad der skal læses og kigges på findes herunder:

Mordheim – The City of the Damned:

Mord Rulebook part 1 – rules.pdfMord Rulebook part 2 – warbands.pdfMord Rulebook part 3 – campaigns.pdf | Mord Errata.pdf

Dette er core regelbogen, som beskriver alt hvad man skal vide før man begynder at spille spillet.

Mordheim – Annual:

Mordheim Annual

Denne er en udvidelse af Mordheim grundspillet, hvor nogle flere warbands er tilføjet, samt nogle ekstra regler.

Dette var alt for nu, i nye indlæg bliver tweaks og forbedringer skrevet løbende i sammendrag til hvad det henvender sig til.